개인 공부/자기개발

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[자기개발/개발자] 개발자로서의 글쓰기 연습 #2

Chapter2 - 쉽게 쓰는 띄어쓰기와 문장 부호 가장 쉬운 띄어쓰기 원칙 조사, 순서, 숫자, 하다, 기호만 붙이고 나머지는 띄어쓰기! 쉼표는 앞 낱말에 붙이기 var obj = { arg1 = 1, arg2 = 2, arg3 = 3 }; 한글 숫자가 순서나 단계를 나타낼 때는 붙이기 숫자는 모두 뒤 낱말과 붙이기 장애가 발생한 지 3시간이 지나 버려서 일단계 대책이 무의미하다.(v.1.1.0). 함수 선언 시 괄호 안에 인수는 붙여쓴다. wordSpacing(arg1, arg2) 맞춤법이 너무 어려울 경우 부산대 맞춤법 사이트 이용하기 오해하기 쉬운 문장 부호(큰따옴표, 작은따옴표) 개발 언어에 따라 차이가 존재 C언어의 경우 " "는 문자열, ' '는 단일 문자 char str[] ..

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[자기개발/개발자] 개발자로서의 글쓰기 연습

Chapter1 - 문장과 단락을 구조화하는 법 문장을 구조화 하는 법 문장을 어떻게 만드느냐에 따라 글 쓰는 속도가 달라짐 예시 문장을 통해 알아보기 색상 RGB 값을 각각 사용하기 때문에 입력 데이터는 3차원 벡터다. '색상 RGB 값을 사용한다.' + '입력 데이터는 3차원 벡터다.' + '~때문에'(연결) 복잡한 과정이기떄문에 생략하고 간단히 작성 부연설명이 필요할 경우 뒤에 간단하게 작성 [입력 데이터] -> 첫 문장의 주어로 문단의 소제목 구성 입력 데이터는 3차원 벡터다. 색상 RGB값을 각각 사용하기 때문이다. 서술식, 개조식, 도식의 차이 서술식 '~다'로 끝나는 완전한 문장 / 논증에서 자주 사용 개조식 명사나 용언의 명사형으로 ..

내캉
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